2012年12月28日金曜日

SRC(SRCシナリオ感想)

ボツスズボンゲチ
新着のオリロボシナリオをプレイ。作者独特の台詞の応酬が楽しい。瘋癲!
しかし難易度は凶悪。というかクリアできませんでした。母艦をまず何度か近接戦闘、ENを消費させてクヌキハンクを封じた状態で挑むも、地形が基地なだけあって、回復量で詰んでしまう。何か見逃しているのか?

2012年12月22日土曜日

SRC(SRCシナリオ感想)

全滅クリスマス 殲滅篇
先陣を切って公開された版権巨大季節モノシナリオ。妬み嫉み僻みを原動力に、早くも懐かしいと思えてしまうようなキャラたちが憤りをぶつけあいまくる。さくっと終わってさくっと頷けるお手軽作品だ。

2012年12月12日水曜日

後ろを歩く人

そろそろいい加減飽きてきた応援仕事ではあるが、そこで働く若い人たちの、人生の節目節目に設定した目標を達成していこうぜ的な、前向きなトークを聞いてしまい、だらだらと安きに流れてきた自分としてはかなり居た堪れない気持ちにされ、肩を落として帰宅することになった。
おまけに録画予約して、安心していた筈の「相棒」が、確認してみたら昼間の再放送だったことにいま気づき、がっくり。多分、今日の回の再放送を視聴する機会はいずれまたあるだろうけれど、どうにもこうにも嫌なことは立て続けに来るものだなーという、そんな話。

2012年12月9日日曜日

SRC(SRCシナリオ感想)

遥かなる郷愁・第3話
伸びしろが期待できるオリロボシナリオ。第3話では主役ロボ、ノスタルジアの隠されていた切り札が明かされるクライマックスが用意されているが、一方でルインとラウラの、アイシャを軸とした関係が描かれ、また敵対するファミリー以外の、火星政府筋と見られる新キャラさんも登場する。
戦闘パートは敵ネームドとルインを交戦させると選択肢が出てくるが、これは後々影響してくるのかな? 勝利条件確認時の内容だと、会話させて選択肢云々でアイテムが、とあるが、アイテム自体はルインの会話に関係なくゲットできるので、ちょっと紛らわしかったかも。
今回は敵を規定数たおせばクリアとなるため、敵ネームド撃破をめざし自動反撃を解除し、ザコからの攻撃をしのぐ過程が苦戦と言えなくもないが、基本、ノスタルジアを主体に戦えば問題ない難易度だった。
じっくり完結をめざしてほしい作品。

2012年12月8日土曜日

暴飲暴食

不規則なシフトのため生活リズムが乱れ、不具合を感じるようになってきた。食事とかを見直すべきか。
合間を縫って、フォーゼのゴス子加入編を消化。ウィザードはCMカット処理だけしてひとまずはBDに移しておいたほうがいいかもなー。

2012年12月6日木曜日

勲章

年末に備えて録画HDの容量を確保しなくてはならない。というわけでフォーゼのキング隼さん編を消化。熱い台詞があって良かった。電光ドリルキックとかいいじゃないか。私「電光」という単語に弱いじゃないか。
「孤独のグルメ2」、原作の話をテレビドラマ用にアレンジしたものだった。こんな感じで横浜市南区の横浜橋商店街も取り上げられないかなあと思ったり。仕事の時は大変な場所だったけど、買い物なんかで遊びに行くんなら、いいところなんだよなー。演芸場もあるしッ。

2012年12月2日日曜日

甘きストレスの到来

ガンバがJ2に降格した日、半月ばかりの別部署勤務がスタートすることになった。
忙しさにかまけてシナリオプレイが滞っていたり、打ち出すアイコンができてなかったりしたが、この程よい手持ち無沙汰感をいい方向にもっていきたいと思ってみたり。